推荐收藏金融界大咖易欢欢讲述行业从

时间:.10.23日21:00~22:00

嘉宾:易欢欢前申万宏源证券董事总经理,研究所执行所长,前国金证券研究所董事总经理科技行业首席分析师,前甲骨文公司高级经理,北京大学校友会互联网金融秘书长,中国互联网金融博物馆理事,易选股创始人

主题:易选股掌门人、互联网金融导师易欢欢讲述行业秘辛

本文主要由七个部分组成:

1.导师自白2.三方面说明互联网金融的产生

3.互联网金融的现状

4.互联网金融的前瞻5.物联网技术和互联网金融所发生的化学反映

6.对求职者的建议7.精彩答疑

导师自白

大家晚上好,很高兴今天能有机会在这里给大家谈谈我对互联网金融行业的理解。今天我讲的内容大致分为三部分,首先,我简单梳理互联网发展;再讲互联网金融行业的求职与从业;最后讲互联网金融的前瞻。

首先我通过以下三个方面,供给制造需求,制度创造红利,以人口红利的变化产生互联网金融的产生。云计算的出现,解决了计算与存储的问题。它可降低单位的计算和存储的成本。五、六年前,金融行业尚未出现大规模的数据,也不需要云计算。但是在今年三月份,某个交易日,某个交易所成交额定格在一万元,系统降低了。通过某家银行进入港股市场。导致该系统降低、互联网金融上机。全部发生在云端。所以互联网金融解决了数据采集的问题。云计算降低了单位材料和采集成本。有创业经验的人会觉得,互联网金融降低了创业、创新的成本。通过大数据实现数据大规模的应用。通过互联网金融实现数据定价,风控。产生新的增值效应,形成一个完整的闭环。任何行业只有实现闭环以后才可能实现规模效应。

三方面说明互联网金融的产生

年温家宝总理到无锡考察时候提出感知中国。同年创业板开板,互联网开始变得火爆起来,无处不在的传感器和可穿戴设备产生了海量的需要存储和分析的数据。年呢。移动互联网概念刚刚兴起。对用户信息的存储和计算需求开始大规模的爆发。这直接导致大量的计算机在关键时刻的关键大规模交易被终止。三大运营商试图通过购买机器来解决,然而在脉冲性的计算和存储需求下,比如双十一,其余百分之九十以上的时间,这些机器是闲置。就会产生极大的成本和浪费。云计算的技术解决这个计算需要的问题。支付有两大工具,我们不得不提支付宝和配套,本质上区别在于交易的担保。支付宝的机制使得线上的交易发生以下四点变化:1形成真实的交易2形成虚拟的资金池3形成担保体系4形成这种机制。央行发放了个第三方支付牌照,整个电子商务市场发生巨大的变化。交易量剧增。从07年一整年亿到双11一天突破亿。第三方支付在整个过程中起到了支付、信用、征信真实的数据来源的作用。这就是为什么第三方支付是互联网金融的核心与支柱。随着阿里交易规模越来越大,逐渐形成一个规模巨大的资金池。也就涉及到资金监管的问题,必须在银行进行托管,产生的利息因产权不明的问题。产生了购买互联网金融金融产品的需求。年因为香港的雷曼事件,美国专门成立了一个消费者保护局,并出台了投机者适当性原则,当时银行的理财产品的门槛是5万,公募基金是5千万,货币基金是1千万。此外,买卖金融产品需要在线上签订18页的合同。使得互联网金融出售成本非常高。证监会巨大的制度突破才使得阿里巴巴的货币基金一度达到7千亿的规模,公募基金从年的2.6万亿升到年5月的9万亿。互联网保险是今后发展的主要方向,08年,美国政府能够救市成功,是因为机构投资者占有很大比例,其中保费是主要的资金来源。保险公司的资金具有持有时间长,持有成本低的特征。使得机构能够使用资金来进行长期的投资获得收益。目前中国的保险行业规模非常小,市场空间大,需要推动互联网金融、保险业和基金业的结合来做大做强。中国的银行占到整个金融资产的80%,加上信托就是80%几了。目前在中国在银行眼里保险公司、证券公司都是屌丝。但是在全球银行只占30%。在美国,银行只占到28%其中,最重要的因素是人口的红利的变化过程。美国60年代以前,银行占比非常高,70年代以后,人口的红利开始消失。投资对经济增长的带动速度降低,消费需求开始增强,每个人开始关心资产收益率,经济增长形成投资行为变成促进内需消费。导致金融消费与储蓄变成了理财,美国实现市场利率化,大规模推动K计划。所以我认为互联网金融用户对金融、医疗、教育的需求会越来越大。

第二方面,制度创造红利,年被大家公认是互联网金融的元年,但我认为年才是互联网金融的元年。因为年第三方支付才正式发放。

第三方面,我想说说人口红利的变化,研究互联网的第一步,就是研究用户,研究用户的特征,研究用户的年龄结构。目前互联网用户的年龄平均在30岁。30岁的用户有六大刚需。结婚、买房、买车、生孩子、教育、养老。用户资金需求大,现金流好对金融负债的忍耐性非常高。30岁是最好的金融用户。这类人的使用习惯、特征要素、信用都在互联网上被大规模的采集和描述。结论是新用户对金融的需求会大规模的体现在互联网上。04到05年,互联网上的主流人群,大概是十六岁到十七岁左右。主流人群才愿意为网上付费,如虚拟产品、qq秀等等。到08年,主流人群的二十岁大学生,主流产品变成了游戏。到了11年这批用户二十四岁二十五岁大学毕业,想省钱,使用电子商务。到了14年这批用户二十六岁二十七岁。毕业后开始想过有品质的生活。互联网用户需求转变为金融、医疗、教育等等。腾讯后来又做了







































白颠风病什么症状
北京治疗白癜风最专业医院



转载请注明:http://www.niriliyaa.com/wzsy/1264.html