“北大有这样的实力,我们应该多走一步。”
据《-中国电子游戏产业发展报告》,年中国游戏市场实际销售收入已达到.1亿元,同比增长23%,占全球游戏收入的四分之一,产值已经超越电影等传统娱乐产业。未来的电子游戏市场将会需要更多专业人才,除了游戏的研发、运营之外,在金融界做相关的投资、在政界做相关的政策和管理、在媒体界做相关的报道和评论、在教育界做学生的引导和辅导,也都如此。
我们在一个温暖的初春下午来到了位于二教地下的学生创新创业活动中心,在飘飘荡荡的咖啡香气里寻找本次的采访对象,终于在办公室一隅看到了伏案小憩的陈江老师。虽已不惑之年,他的脸上却仍有顽皮少年的影子,醒来后笑得似乎有点“呆呆”,声音里还带着这个季节特有的随性散漫。
北大未名BBS,“呆呆体”是被众多喜好“灌水”和“潜水”的人所熟知的。一北大同学说,一百篇“灌水”的文章里我一眼就能揪出呆呆老师的那篇。呆呆,IDidiot,他就是我们采访的陈江老师,人称“呆呆老师”。在未名BBS上被“顶礼膜拜”的呆呆体是他在长期的“灌水”生涯中创造出来的一种独特的文章格式。呆呆的发帖量超过六万,是未名BBS上名副其实的“大水车”。
热气从杯口绕着螺旋纹升起。像是浮在云朵上一样轻松愉快,我们听了陈江老师与《电子游戏通论》课的一些故事。
初心:少年趣,师之责
春季公选课《电子游戏通论》开课已有一个月了,在校墙内外引发了热烈的讨论,收获了大大小小媒体的