业绩爆表腾讯年报刷屏狂赚亿员

来源:中国基金报

股王腾讯今晚发布年的年报,基金看了一圈,大V们对此的评价:业绩爆表!

来看看腾讯的年报有哪些重磅内容。

全年营收.64亿元

全年净利润.5亿元人民币

总收入:增长28%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:增长30%

总收入为人民币4,.64亿元(.8亿美元),较二零一九年度增长28%。

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币,.37亿元(.36亿美元),增长55%;经营利润率由去年的3%上升至38%。

-年度盈利为人民币,60.25亿元(.4亿美元),增长67%;净利润率由去年的25%上升至33%。

-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币,.47亿元(.98亿美元),增长7%。相当于每日净赚4.38亿元

-每股基本盈利为人民币6.元。每股摊薄盈利为人民币6.元。

第四季度净利润亿元

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币.3亿元(97.65亿美元),同比增长23%;经营利润率由去年同期的27%上升至48%。

-期内盈利为人民币.69亿元(90.99亿美元),同比增长65%;净利润率由去年同期的2%上升至44%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币.02亿元(90.89亿美元),同比增长75%。

-每股基本盈利为人民币6.元。每股摊薄盈利为人民币6.2元。

期末总现金为人民币2,.07亿元(.72亿美元)。

马化腾表示:“尽管二零二零年充满史无前例的挑战,我们各项业务取得稳健的业绩,印证了我们对用户价值、科技创新及业务可持续性的专注。在消费互联网,我们通过丰富产品内容及一系列的创新,进一步延伸领先地位,以游戏为起始点的国际业务也有长足进展。在产业互联网,我们凭借旗舰SaaS产品及升级的云基础设施,进一步渗透到各行各业。我们将一如既往地践行‘科技向善’,与行业合作伙伴携手,为用户、企业乃至整体社会带来不断价值提升的产品及服务。”

年网络游戏收入增长36%至56亿元

年网络游戏收入增长36%至56亿元。该项增长主要受国内及海外市场的智能手机游戏(尤其是《和平精英》、《王者荣耀》及《PUBGMobile》等)的收入增长以及Supercell合并的全年影响所推动,而个人电脑客户端游戏的收入则略有下降。

截至二零二零年十二月三十一日止年度,智能手机游戏收入总额(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为亿元及亿元。社交网络收入增长27%至人民币08亿元。该项增长主要是由于合并虎牙的直播服务、音乐及视频会员服务收入增长,以及游戏虚拟道具销售增长所致。

首次公布未成年人游戏流水占比

6岁以下用户占3.2%

财报中首次披露外界关切的未成年游戏消费数据,去年第四季度,腾讯国内游戏流水中6岁以下未成年人占比为3.2%,并表示公司将持续升级健康系统,为青少年提供健康的游戏环境。近一个月数据显示,每天有万未成年帐号因登录时长超标被系统强制“踢”下线。

年,腾讯在全球游戏行业率先升级“人脸识别策略”,对疑似未成年人的用户进行甄别,防止未成年人冒用成人帐号绕过游戏防沉迷限制。该策略可在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证,与公安权威平台数据比对,拒绝或未通过验证的用户,将被纳入未成年人防沉迷监管。

最新数据显示,平均每天有万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。

技术监管外,腾讯还主动联合社会各界力量,共同守护未成年人网络环境,包括上线成长守护“家长模式”,每日曝光量超万;推出4门免费家长课程,引发万用户参与讨论;成长守护平台与邓亚萍女士共同发起“家庭沟通计划”等。

在一系列“组合拳”措施之下,去年第四季度,国内6岁以下用户仅占腾讯游戏流水的3.2%,可以看到未成年防沉迷系统的效果。

腾讯投资联营公司市值增加超亿涉美团、拼多多等

整个年,公司投资联营公司公允价值从去年底的亿增加到亿元,公允价值净增亿,相当于第四季度再度增加0亿。

腾讯投资联营公司主要包括美团、贝壳、拼多多、京东、蔚来等,不过,今年以来,这些公司集体暴跌,公司投资联营公司公允价值将会大幅缩水。




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